NO 269데이터·디지털·공공서비스등급분류·사후관리형조문 검증 11/11

게임물 등급분류

게임물 등급분류의 신청·협의·심사·결정·사후관리 절차

6절차 노드
4행위 레인
4게이트
11/11조문 확인
3병목 구간

업무구조도

노드 상태는 제도 흐름 설명용 편집 상태입니다

완료현재위험·회귀대기
업무구조도를 불러오는 중입니다.

개별 사건의 요건·기한·금액은 하위규정과 사실관계에 따라 달라질 수 있다. / 2026-07-13 L2 템플릿 셸 재구축: 기존 8개 제네릭 노드(대상·요건 확인/신청·신고/접수·형식/관계기관 확인/심사·협의·조정/결정·허가·승인/이행·운영/보완·재검토)와 제네릭 P08→P03 보완 loop를 게임산업진흥법 실제 등급분류 절차 6단계(등급분류 신청→등급심사·사행성 확인→등급분류 결정·거부→결정 통지·공표→이의신청→이의심사·재분류)로 전면 교체. 레인 정정: 무관한 문화체육관광부(심사주체 아님)·이용자를 실제 행위자(제작·배급업자·게임물관리위원회·행정기관/협회등·이의신청인)로 재배치. 인용 조문 전량 교체(기존 제16·21·22·24조 회전 인용 → 제21·22·23·24조 항 단위). 법정 기한 추가: 이의신청 30일, 재분류 15일, 거부결정 서류 교부 지체 없이. 제네릭 보완 loop는 제거하되, 법정 이의신청·재분류(제23조)라는 실제 재검토 경로를 P05→P06→(이유 있음)P03 loop로 반영. consulted MST: 게임산업진흥법 265811. 법의 침묵: 최초 등급분류 결정 자체의 처리기한(일수)은 법률 본문 미규정(문체부령 위임, 제22조 제5항). 법의 침묵: 수정내용 신고(24시간, 제21조 제5항) 후속 처리절차는 조문에 상세 미규정. 캔버스 legalBasis·procedure는 템플릿 보일러플레이트로 재구축하지 않음(별도 검토 필요). / 2026-07-13 후속 구조 정리: 실제 노드가 없는 템플릿 잔여 레인 0개·단계 2개를 제거했다. 법정 절차 노드와 연결은 변경하지 않았다.

한 장 캔버스

법령 · 조직 · 절차 · 예산 · 문서

목적과 법적 근거

게임물 출시 전 등급분류를 받고, 거부·분류 결과에 대해 이의심사와 재분류를 요청할 수 있는 절차. 이 구조도는 등급분류 신청부터 이의심사·재분류까지의 법정 행위자·심사·통지·후속조치를 업무 흐름으로 정리한다.

게임산업진흥에 관한 법률제21조(등급분류) 제1항 · 제21조(등급분류) 제2항·제4항 · 제22조(등급분류 거부 및 통지 등) 제1항 · 제22조(등급분류 거부 및 통지 등) 제2항·제3항 · 제24조(등급분류의 통지 등) · 제23조(등급의 재분류 등) 제1항 · 제23조(등급의 재분류 등) 제2항법률

권한 관계

게임제작·배급업자등급분류 신청
게임물관리위원회등급심사·사행성 확인 · 등급분류 결정·거부 (분기) · 이의심사·재분류
행정기관·협회등결정 통지·공표
이의신청인이의신청

돈의 흐름

등급분류 수수료와 심의 비용은 고시·운영 기준에 따른다.

문서의 흐름

등급분류 신청 → 등급심사·사행성 확인 → 등급분류 결정·거부 (분기) → … → 이의심사·재분류 기록으로 이어진다.

병목

  • 등급분류 신청 수행에 필요한 사실관계·증빙 판단
  • 등급분류 결정·거부 (분기)의 법정 요건·관계기관 협의
  • 이의심사·재분류 결과의 통지·이행·기록 관리

개선점

  • 등급분류 신청 단계의 대상·필요자료·처리기한 안내를 현장 행위자 관점으로 구체화
  • 등급분류 결정·거부 (분기)의 판단 근거와 협의 진행상태 공개
  • 이의심사·재분류 이후의 이행 결과와 변경 이력을 전산 연계

현장 검증 필요

  • 실제 접수 시스템과 담당기관 분장
  • 평균 처리기간과 보완 횟수
  • 기관별 서식·첨부자료 차이
검증: 법적 근거 1건 중 공식 원문 1건을 연결했다. 캔버스와 절차 노드의 명시 조문 11건 가운데 11건의 조문 번호 존재를 확인했고, 0건은 불일치, 0건은 자동 검증 불가로 분류했다. 인용 문구의 해석·적용 타당성은 검증 범위에 포함하지 않는다.이 콘텐츠는 제도 이해를 위한 참고 자료이며 법률 자문이나 정부기관의 공식 해석을 대신하지 않습니다.